□ 胡立彪
4月24日,上海沐瞳科技有限公司主辦“2025決勝巔峰·國(guó)際巔峰杯”線上賽;4月26日,深圳市寶安區(qū)舉辦第11屆“王者榮耀全國(guó)大賽海選賽·深圳寶安站”暨2025“寶體杯”春季賽;4月27日,航嘉集團(tuán)主辦2025 MVPLAND杯第一屆英雄聯(lián)盟航嘉邀請(qǐng)賽……近期,國(guó)內(nèi)多地密集舉辦大型電競(jìng)(電子競(jìng)技)賽事,引起廣泛關(guān)注。有業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),這釋放出一種積極信號(hào):我國(guó)電競(jìng)行業(yè)正迎來(lái)難得的發(fā)展機(jī)遇。
電競(jìng)運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為核心、軟硬件設(shè)備為器械,在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在同一競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。電競(jìng)的核心特質(zhì)是“電子+競(jìng)技”,既包含虛擬世界創(chuàng)造出來(lái)的好玩的特點(diǎn),也能滿足人類(lèi)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)和對(duì)抗的本能追求。
基于電競(jìng)的“運(yùn)動(dòng)”屬性,高水平的電競(jìng)比賽被列入體育競(jìng)技項(xiàng)目。在2023年舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì)上,王者榮耀、和平精英等中國(guó)本土游戲成為正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)目。今年2月,國(guó)際奧委會(huì)宣布,將于2027年在沙特阿拉伯首都利雅得舉辦第一屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)。
隨著電競(jìng)正式成為體育比賽項(xiàng)目,社會(huì)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可程度不斷提高,電競(jìng)用戶群體進(jìn)一步擴(kuò)大。如今,電競(jìng)已經(jīng)從一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)發(fā)展成為集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交等于一體的新興數(shù)字產(chǎn)業(yè)。游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)、賽事組織與直播、電競(jìng)職業(yè)培訓(xùn)、電競(jìng)酒店、電競(jìng)主題樂(lè)園及周邊聯(lián)名產(chǎn)品……電競(jìng)與文娛等多產(chǎn)業(yè)深度融合,成為拉動(dòng)消費(fèi)的新動(dòng)能,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的增長(zhǎng)點(diǎn)。相關(guān)研究報(bào)告顯示,2024年,全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模約270億美元(約合人民幣1968億元),預(yù)計(jì)到2033年將達(dá)到1432億美元(約合人民幣10436億元),年復(fù)合增長(zhǎng)率超20%。
近年來(lái),我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢(shì)喜人。我國(guó)網(wǎng)民數(shù)量龐大,人們對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可度逐漸提高,為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)普及與相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展打下良好基礎(chǔ)。從中央到地方,支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策不斷出臺(tái),推動(dòng)電競(jìng)賽事與地方經(jīng)濟(jì)雙向賦能、共生共贏。電競(jìng)產(chǎn)品百花齊放,老產(chǎn)品持續(xù)拓展,新產(chǎn)品相繼涌現(xiàn)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨完善,在賽事推廣、俱樂(lè)部培育、海外營(yíng)銷(xiāo)以及合規(guī)自律等方面均取得了可圈可點(diǎn)的成績(jī)。我國(guó)電競(jìng)行業(yè)注重加強(qiáng)國(guó)際交流合作,在國(guó)際電競(jìng)領(lǐng)域的地位和作用日益凸顯。
作為一種新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展過(guò)程中也面臨一些“成長(zhǎng)的煩惱”。盡管目前電競(jìng)的社會(huì)認(rèn)知度和接受度不斷提高,但仍有不少人對(duì)電競(jìng)存在偏見(jiàn),認(rèn)為它只是“打游戲”,是一種消極活動(dòng),看不到其文化和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。同時(shí),電競(jìng)行業(yè)尚處于市場(chǎng)擴(kuò)張期,行業(yè)規(guī)范不健全,賽事規(guī)則、選手權(quán)益保護(hù)、反作弊機(jī)制等方面仍需完善。
去年8月,《國(guó)務(wù)院關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》明確提出,培育壯大新型消費(fèi),支持電子競(jìng)技、社交電商、直播電商等發(fā)展。今年3月,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《提振消費(fèi)專(zhuān)項(xiàng)行動(dòng)方案》,提出促進(jìn)動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)及周邊衍生品等消費(fèi)。這為發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供了強(qiáng)有力的政策支持,也為電競(jìng)與各行業(yè)特別是文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展指明了方向。
推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,要不斷優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài),以技術(shù)創(chuàng)新為內(nèi)核、跨界融合為路徑、區(qū)域協(xié)同為支撐,促進(jìn)上游技術(shù)自主化、中游賽事專(zhuān)業(yè)化、下游衍生服務(wù)多元化,通過(guò)延鏈補(bǔ)鏈、數(shù)實(shí)融合與生態(tài)重構(gòu),實(shí)現(xiàn)從賽事經(jīng)濟(jì)向全域產(chǎn)業(yè)生態(tài)的躍升。通過(guò)技術(shù)賦能、產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu)與政策引導(dǎo),推動(dòng)形成“核心城市引領(lǐng)—次級(jí)城市支撐—特色地區(qū)補(bǔ)充”的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)發(fā)展格局。進(jìn)一步激活電競(jìng)產(chǎn)業(yè)對(duì)文旅消費(fèi)的帶動(dòng)作用,通過(guò)“流量激活—場(chǎng)景創(chuàng)新—文化增值”的路徑,推動(dòng)傳統(tǒng)文旅向數(shù)字化、年輕化、體驗(yàn)化轉(zhuǎn)型。同時(shí),加強(qiáng)政策引導(dǎo),完善法律法規(guī),堅(jiān)持規(guī)范發(fā)展,拉動(dòng)電競(jìng)消費(fèi),推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成為文旅產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的新動(dòng)力、數(shù)字經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的新引擎。
【大力提振消費(fèi)·焦點(diǎn)觀察】

